Architektura II
Ateliér architektury II: Future Architectures Platform
Ateliér A2 | Future Architectures Platform se zaměřuje na vytváření nových idejí a nových podob architektonické praxe. Naším cílem je podporovat vznik prostorů a architektur, které přispívají k vytvoření svobodnější a spravedlivější společnosti. V ateliéru se zaměřujeme na vývoj a testování nových způsobů spolupráce, spolufinancování, soužití, vzdělávání a společného tvoření.
Hlavní jazyk výuky je angličtina.
Anotace semestrálního zadání ZS 2025/2026
CRITICAL FUN!
V kontextu ekologické degradace, politické dekadence, úbytku biodiverzity, nucených migrací, medializovaného násilí a algoritmického odcizení chápeme pojem zábavy jako radikální nástroj. Zábava pozastavuje strach, překračuje hranice tříd a ideologií a umožňuje, aby se závažné skutečnosti dostávaly na povrch prostřednictvím potěšení, satiry a hry. Tento ateliér proto nahlíží zábavu nikoli jako rozptýlení, ale jako kritickou praxi – způsob navrhování architektur, které jsou současně radostné a analyticky pronikavé.
Zadání
Ateliér zahájíme prací s tělem v pohybu. V prvních třech týdnech budou studující navrhovat kostýmy a rekvizity pro průvod kritické zábavy – objekty, které nejsou pouhou dekorací, ale aktivně se podílejí na významotvorném procesu. Inspirací budou radikální choreografie Oskara Schlemmera v Třídílném baletu (Triadisches Ballet), kde se kostým stává geometrií a pohyb kresbou v prostoru, a také veřejné nástroje Krzysztofa Wodiczka, jejichž prostřednictvím lze zesilovat řeč, nesouhlas či péči. Cílem je vytvořit nositelné architektury, které prověří, jak lze kritiku přenášet do veřejného prostoru prostřednictvím potěšení, humoru a hédonismu a jak tyto prostředky otevírají dialogy, jež běžný diskurz neumožňuje.
Z měřítka těla se postupně přesuneme k měřítku města. Společným prostorem ateliéru bude areál Výstaviště Praha, tradiční dějiště sezónních zábavních poutí, modelované kolektivně v měřítku 1:100. Zde vznikne soubor „architektur zábavy“ – instalací, atrakcí, pavilonů a prostorových intervencí, které budou reflektovat reálná společenská napětí v Praze. Každý návrh, zpracovaný individuálně nebo ve skupině, bude koncipován jako mobilní architektura schopná složení, rozvinutí či přemístění do městského prostředí: do opuštěných dvorů, nevyužívaných okrajů nebo na strategická místa setkávání, kde se prolínají různé skupiny obyvatel a vznikají konflikty. Studující budou své návrhy ukotvovat v centrálním areálu a současně rozvíjet satelitní pop-up lokalitu jinde ve městě. Cílem je osvojit si schopnost kolektivního plánování, strategického myšlení a iterativního návrhu.
Výsledný „zábavní park“ se zařadí mezi ostatní atrakce a zábavní programy, avšak s jasným rozdílem: každý prvek musí být současně radostný i kritický, a to prostřednictvím smíchu, spektáklu a hry. Typologické formy mohou být známé či reinterpretované – kolotoč, kabinet, jeviště nebo přístřešek – avšak jejich legitimita spočívá v oprávněnosti a schopnosti generovat skutečnou „zábavu“.
Závěrečná část semestru přenáší odpovědnost na jednotlivé studující. Každý z nich rozvine vlastní site-specific pop-up – variaci odvozenou z centrálního projektu – určenou pro konkrétní pražskou lokalitu. V této fázi půjde o detail a realizovatelnost: architektura bude zpracována v měřítku 1:20, s důrazem na spoje, hrany, konstrukční napojení a choreografii užívání. Výsledný pop-up musí být navržen tak, aby byl vyrobitelný, provozuschopný a vstřícný k veřejnosti.
Etické zásady ateliéru jsou strukturálního, nikoli dekorativního charakteru. Návrhy budou vznikat s ohledem na péči, přístupnost a udržitelnost, se zřetelem na férové podmínky pro ty, kdo je budou vyrábět, sestavovat, provozovat a udržovat. Součástí práce bude reflexe původu materiálů, jejich uhlíkové stopy a dopadů spojených se stavebním procesem i logistikou. Preferovány budou reverzibilní spoje, opravitelné konstrukce, recyklované či biobazované materiály a taková řešení, která zohledňují reálné fyzické zatížení v reálném čase.
Součástí ateliéru bude také kolektivní tvorba slovníku zábavy. Každý týden studující doplní osobní definice a citace z literatury či odborných textů. Postupně tak vznikne živý slovník, který bude precizovat záměry a usměrňovat rozhodování v návrhu. Jazyk se zde stává dalším pracovním materiálem – bude analyzován, kombinován a ověřován ve vztahu k výkresům, modelům a performancím.
Výuka nebude probíhat pouze v ateliéru, ale také v ulicích Prahy. Série exkurzí a terénních výzkumů umožní studujícím zkoumat různé podoby zábavy přímo in situ – podél nábřeží a na jarmarcích, na trzích i v nočních ulicích, v prolukách i nevyužívaných prostorech. Studující budou poslouchat, mapovat, natáčet a příležitostně i performativně zasahovat do veřejného prostoru. Výstupy terénní práce budou následně přeneseny zpět do ateliéru, aby výsledné architektury odrážely reálné podmínky míst, jimž mají sloužit.
ADRESA
Kasárna Karlín
Křižíkova 20/12
186 00 Praha 8
místnost D06-01
VEDOUCÍ ATELIÉRU
Ing. arch. et MArch II Eva Franch i Gilabert eva.franchgilabert@umprum.cz
KOORDINÁTORKY ATELIÉRU
MgA. Alžběta P. Brůhová
alzbeta.bruhova@umprum.cz
Ing. arch. Kateřina Vídenová
katerina.videnova@umprum.cz