Are We getting Closer? UMPRUM na Ars Electronica Festival

 9. 9. – 13. 9. 2026
 Ars Electronica Festival, University of Arts Linz. Hauptplatz 6, 4020 Linz, Austria 


Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze (UMPRUM) nebude opět chybět na Ars Electronica Festival v rakouském Linci.  Ateliér designu a digitálních technologií a Ateliér architektury III na výstavě „Are We getting Closer? A Few Attempts to get in Touch With World“ představí pět projektů, jejichž společným jmenovatelem je překonávání antropocentrického pohledu na svět.

Are We getting Closer?
UMPRUM na Ars Electronica Festival

Dosavadní názor, že soužití člověka a nelidských aktérů na této planetě je pod kontrolou, začíná ukazovat nedostatky. To si uvědomují i studující UMPRUM, kteří zpochybňují zavedené způsoby vidění a poznávání světa. Ve svých projektech navrhují nové strategie, jak se přiblížit prostředím a entitám s nimiž člověk potřebuje spolupracovat. “Výstava se zaměřuje na potenciál digitálních technologií především prostřednictvím média her, herních systémů a interaktivních příbuzných forem, které nechávají diváka nahlédnout do problematiky vztahů člověka, přírody a technického světa,” přibližuje vedoucí Ateliéru designu a digitálních technologií Jan Netušil. 

Soubor studentských projektů Ateliéru designu a digitálních technologií Rethinking Digital Imagery (Binary Loom – Kateřina Kovaříčková, Pre-Chew – Nicol Budinová a Antonín Gazda, Milijo – Maja Gajdarska, Choir – Jakub Varga) hledá alternativní způsoby zobrazování prostřednictvím neobvyklých materiálů a technologií a zkoumá témata komunikace, paměti, identity a vnímání mimo rámec konvenčních obrazovek a digitálních médií. Hry CAM Trails Daniela Mrázika a tot–M2 Šimona Janouška, sdružené pod názvem Playable Artefacts: Experimental Game Interfaces, zkoumají, jak mohou technická omezení a netradiční rozhraní ovlivňovat herní design, vyprávění i sociální interakci. Remember I Was Carbohydrate Marka Bulíře využívá narativní VR videohru k reflexi antropocentrismu a posthumanismu a staví hráče do role pozorovatele příběhů nelidských aktérů planety. Šimon Janoušek, Jakub Vránek, Alžběta Volhejnová a Alexandra Verzier zde představují experimentální herní konzoli MAMLAS-1. Ta prostřednictvím haptického rozhraní a ovládání inspirovaného syntezátory či průmyslovými panely umožňuje hráči se imaginárně vydat na průzkum vzdálených planet bez klasické obrazovky. Vzhledem k originálnímu konceptu a zpracování byla konzole nominovaná na Ars Electronica Campus Award.  

Tým složený ze studentů a doktorandů Ateliéru architektury III (Alena Vaculíková, Michal Hanousek, Adam Varga) pod vedením Shoty Tsikoliyi a Imricha Vaška ve spolupráci s Veronikou Miškovičovou uvádí projekt Remote Twins. Propojují v něm monitoring městské biodiverzity s architekturou pro nelidské aktéry a prostřednictvím digitálního dvojčete zpřístupňuje návštěvníkům jinak přehlížený svět hmyzu.

Aktuální prezentace UMPRUM na Ars Electronica Festival vybízí ke hře, která vede k hlubšímu zamyšlení nad současným světem a vztahy v něm. Práce si bude možné nejen prohlédnout, ale i vyzkoušet od 9. do 13. září v rakouském Linci.

 

Koncept: Jan Netušil, Jiří Hölzel, Imrich Vaško, Shota Tsikoliya
Vystavující:
Marek Bulíř, Nicol Budinová, Maja Gajdarska, Antonín Gazda, Šimon Janoušek, Kateřina Kováříčková, Daniel Mrázik, Alexandra Verzier, Alžběta Volhejnová, Jakub Varga, Jakub Vránek – Ateliér designu a digitálních technologií
Michal Hanousek, Veronika Miškovičová, Shota Tsikoliya, Alena Vaculíková, Adam Varga, Imrich Vaško – Ateliér architektury III
Pedagogické vedení: Jan Netušil, Jiří Hölzel (Ateliér designu a digitálních technologií)
Imrich Vaško, Shota Tsikoliya (Ateliér architektury III)
Technické konzultace: Jan Hrubeš
Text k výstavě: Klára Peloušková
Grafika: Marek Bulíř, Anna Slabihoudková
Tisk: Analog Bros, Tiskárna Helbich
Architektura: Shota Tsikoliya, Jan Netušil, Jiří Hölzel
Produkce: Michaela Kaplánková