9. 9. – 13. 9. 2026
Ars Electronica Festival, University of Arts Linz. Hauptplatz 6, 4020 Linz, Austria
Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze (UMPRUM) nebude opět chybět na Ars Electronica Festival v rakouském Linci. Ateliér designu a digitálních technologií a Ateliér architektury III na výstavě „Are We getting Closer? A Few Attempts to get in Touch With World“ představí pět projektů, jejichž společným jmenovatelem je překonávání antropocentrického pohledu na svět.
Dosavadní názor, že soužití člověka a nelidských aktérů na této planetě je pod kontrolou, začíná ukazovat nedostatky. To si uvědomují i studující UMPRUM, kteří zpochybňují zavedené způsoby vidění a poznávání světa. Ve svých projektech navrhují nové strategie, jak se přiblížit prostředím a entitám s nimiž člověk potřebuje spolupracovat. “Výstava se zaměřuje na potenciál digitálních technologií především prostřednictvím média her, herních systémů a interaktivních příbuzných forem, které nechávají diváka nahlédnout do problematiky vztahů člověka, přírody a technického světa,” přibližuje vedoucí Ateliéru designu a digitálních technologií Jan Netušil.
Soubor studentských projektů Ateliéru designu a digitálních technologií Rethinking Digital Imagery (Binary Loom – Kateřina Kovaříčková, Pre-Chew – Nicol Budinová a Antonín Gazda, Milijo – Maja Gajdarska, Choir – Jakub Varga) hledá alternativní způsoby zobrazování prostřednictvím neobvyklých materiálů a technologií a zkoumá témata komunikace, paměti, identity a vnímání mimo rámec konvenčních obrazovek a digitálních médií. Hry CAM Trails Daniela Mrázika a tot–M2 Šimona Janouška, sdružené pod názvem Playable Artefacts: Experimental Game Interfaces, zkoumají, jak mohou technická omezení a netradiční rozhraní ovlivňovat herní design, vyprávění i sociální interakci. Remember I Was Carbohydrate Marka Bulíře využívá narativní VR videohru k reflexi antropocentrismu a posthumanismu a staví hráče do role pozorovatele příběhů nelidských aktérů planety. Šimon Janoušek, Jakub Vránek, Alžběta Volhejnová a Alexandra Verzier zde představují experimentální herní konzoli MAMLAS-1. Ta prostřednictvím haptického rozhraní a ovládání inspirovaného syntezátory či průmyslovými panely umožňuje hráči se imaginárně vydat na průzkum vzdálených planet bez klasické obrazovky. Vzhledem k originálnímu konceptu a zpracování byla konzole nominovaná na Ars Electronica Campus Award.
Tým složený ze studentů a doktorandů Ateliéru architektury III (Alena Vaculíková, Michal Hanousek, Adam Varga) pod vedením Shoty Tsikoliyi a Imricha Vaška ve spolupráci s Veronikou Miškovičovou uvádí projekt Remote Twins. Propojují v něm monitoring městské biodiverzity s architekturou pro nelidské aktéry a prostřednictvím digitálního dvojčete zpřístupňuje návštěvníkům jinak přehlížený svět hmyzu.
Aktuální prezentace UMPRUM na Ars Electronica Festival vybízí ke hře, která vede k hlubšímu zamyšlení nad současným světem a vztahy v něm. Práce si bude možné nejen prohlédnout, ale i vyzkoušet od 9. do 13. září v rakouském Linci.
Koncept: Jan Netušil, Jiří Hölzel, Imrich Vaško, Shota Tsikoliya
Vystavující:
Marek Bulíř, Nicol Budinová, Maja Gajdarska, Antonín Gazda, Šimon Janoušek, Kateřina Kováříčková, Daniel Mrázik, Alexandra Verzier, Alžběta Volhejnová, Jakub Varga, Jakub Vránek – Ateliér designu a digitálních technologií
Michal Hanousek, Veronika Miškovičová, Shota Tsikoliya, Alena Vaculíková, Adam Varga, Imrich Vaško – Ateliér architektury III
Pedagogické vedení: Jan Netušil, Jiří Hölzel (Ateliér designu a digitálních technologií)
Imrich Vaško, Shota Tsikoliya (Ateliér architektury III)
Technické konzultace: Jan Hrubeš
Text k výstavě: Klára Peloušková
Grafika: Marek Bulíř, Anna Slabihoudková
Tisk: Analog Bros, Tiskárna Helbich
Architektura: Shota Tsikoliya, Jan Netušil, Jiří Hölzel
Produkce: Michaela Kaplánková